La Paris Games Week 2025 s'est tenue du 30 octobre au 2 novembre à Paris Expo Porte de Versailles et a accueilli 161 000 visiteurs. Sa nouveauté la plus parlante pour nous : un Pavillon Game France d'environ 600 m², soutenu par le CNC, où studios et éditeurs français montraient leurs jeux.


La 14e Paris Games Week a réuni 161 000 visiteurs en quatre jours, soit environ 27 000 de moins qu'en 2024. Le chiffre vient des organisateurs, relayé par l'AFP et repris dans le bilan publié par ActuGaming le 5 novembre 2025.
En comparaison : 188 000 visiteurs en 2024, 187 000 en 2023, et 317 000 en 2019, avant la pandémie. Le salon occupait les Halls 1 et 2 de Paris Expo, avec le Dôme de Paris comme scène pour les soirées.
Un jeu présenté comme français peut être conçu en France et vendu par un éditeur étranger, ou l'inverse. C'est la même nuance que celle qui sépare ce qui fait une marque française d'un produit réellement fabriqué en France.
Pour un jeu, l'équivalent de l'atelier, c'est le studio : là où l'équipe écrit, dessine et code. L'éditeur finance, distribue et fait la promotion.
Les deux sont souvent dans des pays différents.
| Jeu montré au salon | Studio (ville) | Éditeur | Ce qu'il faut retenir |
|---|---|---|---|
| Clair Obscur : Expedition 33 | Sandfall Interactive (Montpellier) | Kepler Interactive | Conçu en France, édité par un collectif international |
| Shinobi: Art of Vengeance | LizardCube (Paris) | Sega | Studio français, licence et éditeur japonais |
| The Rogue Prince of Persia | Evil Empire (Bordeaux) | Ubisoft | Studio et éditeur français |
| Windblown | Motion Twin (Bordeaux) | Motion Twin et Kepler Ghost | Studio bordelais, coédité avec un label de Kepler |
| Endless Legend 2 | Amplitude Studios (Paris) | Hooded Horse | Studio parisien, éditeur américain |
| Anno 117: Pax Romana | Ubisoft Mainz (Allemagne) | Ubisoft | Éditeur français, jeu conçu hors de France |
Le dernier cas est le plus instructif. Anno 117 tournait sur le stand Ubisoft, éditeur français, mais le jeu est développé en Allemagne. C'est l'équivalent exact d'une marque parisienne qui fait coudre ailleurs.
Le Pavillon Game France était l'espace de près de 600 m² réservé aux entreprises françaises du jeu vidéo. Il était soutenu par le CNC, en partenariat avec le SNJV et le SELL, selon la page du CNC consacrée au salon.

La liste publiée par GamerGen comptait une quarantaine de jeux. On y trouvait des noms connus, comme Windblown, Shinobi, The Rogue Prince of Persia, Endless Legend 2, MIO: Memories in Orbit (Douze Dixièmes, édité par Focus) ou Tides of Tomorrow (Digixart). Il y avait aussi beaucoup de petits studios, dont une dizaine regroupés par l'éditeur Gamearly, et les jeux d'Arte et de Microids.
Hors pavillon, The Game Bakers, autre studio de Montpellier, avait monté un mur d'escalade de sept mètres pour son jeu Cairn, pas encore sorti pendant le salon.
Clair Obscur : Expedition 33 était la fierté française du salon, avec une exposition dédiée et un concert de sa bande originale. Le jeu est développé par Sandfall Interactive à Montpellier et il est sorti en avril 2025.
En octobre 2025, Kepler et Sandfall annonçaient plus de cinq millions d'exemplaires vendus, d'après RPG Site.

Le concert s'est joué le jeudi 30 octobre à 21 h 30 au Dôme de Paris, en séance du soir. Les détenteurs du billet Premium avaient l'accès en priorité (annonce relayée par Gameblog).
Pour 2025, le SELL, propriétaire du salon depuis 2010, a confié l'organisation à Fimalac Entertainment, GL events Exhibitions et Webedia. Le programme détaillé par l’AFJV annonçait des soirées ouvertes au public, une scène au Dôme et le retour des zones rétrogaming et cosplay.
Le recul de fréquentation s'explique en partie par le jour en moins. Le SELL vise malgré tout 220 000 à 250 000 visiteurs d'ici cinq ans.
Pour qui s'intéresse au fabriqué en France au sens strict, l'autre rendez-vous de Paris Expo en novembre reste le Salon du Made in France. Et pour le merch, les goodies fabriqués en France ou un t-shirt cousu en France se trouvent dans l'annuaire.
Du jeudi 30 octobre au dimanche 2 novembre 2025, à Paris Expo Porte de Versailles, dans les Halls 1 et 2. C'était la 14e édition, plus courte d'un jour que la précédente, avec des ouvertures jusqu'à 21 h du jeudi au samedi et 19 h le dimanche, et une soirée réservée aux professionnels la veille.
161 000 visiteurs selon les organisateurs, chiffre relayé par l'AFP. C'est environ 27 000 de moins qu'en 2024 (188 000) et loin du record de 2019 (317 000). Le salon durait quatre jours au lieu de cinq, ce qui explique une partie de la baisse.
Le salon appartient au SELL, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, qui l'a créé en 2010. Pour l'édition 2025, il a confié l'organisation à trois sociétés : Fimalac Entertainment, GL events Exhibitions et Webedia. Le SELL reste propriétaire de l'événement.
C'est l'espace d'environ 600 m² dédié aux studios et éditeurs français, créé pour l'édition 2025. Il est soutenu par le CNC avec le SNJV et le SELL, et remplace l'ancien stand Jeux Made in France. Une quarantaine de jeux y étaient jouables, du petit studio indépendant aux éditeurs installés.
Pour moi, la bonne nouvelle de cette édition n'est pas le chiffre de fréquentation, en baisse, mais le Pavillon Game France. Il rend visible un savoir-faire qui se répartit entre Montpellier, Bordeaux et Paris, et qui exporte.
Ce salon n'est pas pour vous si vous cherchez des annonces mondiales : les grosses exclusivités se jouent ailleurs. Pour découvrir des jeux conçus en France et parler aux équipes qui les font, c'est le bon endroit.
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